#03 Augmented Reality (AR) - Van gevisualiseerde gegevens tot x-toepassingen voor de digitale energie-industrie

05 mei 2021 door Katja Reisswig
#03 Augmented Reality (AR) - Van gevisualiseerde gegevens tot x-toepassingen voor de digitale energie-industrie

Samenvatting

Omnia360: Augmented reality verwijst naar interactie tussen digitale en analoge werelden. Het gaat om computergebaseerde toepassingen, hardware en software. Via de camera kunnen gegevens uit de omgeving worden opgenomen en verrijkt met digitale gegevens. De visuele weergave gebeurt door software en gebruikers kunnen deze gegevens in real time weergeven. Mixed reality (MR) bevindt zich tussen augmented reality en virtual reality. MR is meer dan een generieke term voor AR en AR. Het kan worden opgevat als een nieuw soort hyperrealiteit. In de toekomst zullen AR- en XR-oplossingen een centraal onderdeel worden van de digitale energietransitie. De energiesector kan van dit alles profiteren. AR-toepassingen voor de energiesector zijn mogelijk en worden gedeeltelijk al gebruikt. Deze zijn door het onlinetijdschrift energynet.de uitgewerkt in zijn reeks artikelen over augmented reality. Deze zijn gepubliceerd in haar artikelen over dit artikel op de energynetde.de.com.com/zegt het artikel.

Open volledig artikel

#03 Augmented Reality (AR) - Van gevisualiseerde gegevens tot x-toepassingen voor de digitale energie-industrie

Augmented reality kan veel meer doen dan het onzichtbare zichtbaar maken. Het verbindt onze analoge met de digitale datawereld. Het creëert overgangen die voorheen niet bestonden. 2D-gegevens kunnen worden gekoppeld aan 3D-gegevens en gevisualiseerd. Op deze basis creëert augmented reality - kortweg AR - nieuwe taken en toepassingen voor bedrijven in het algemeen en bedrijven in de energiesector. Maar hoe kan de technologie concreet worden gebruikt? Dit artikel gaat in op deze vraag en geeft antwoorden.

Wat is Augmented Reality?

In het algemeen kan het als volgt worden opgevat: "Augmented reality" verwijst naar de interactie tussen de digitale en de analoge wereld. Het gaat om computerondersteunde toepassingen. Er wordt gebruik gemaakt van hardware en software. Hierdoor worden gegevens uit de reële wereld gekoppeld aan gegevens uit de digitale wereld.

Omnia360 gaat dieper in op de volgende definitie:

Augmented Reality is een medium dat bestaat uit een virtuele uitbreiding van de werkelijkheid met driedimensionaal geregistreerde en in real time interactieve elementen. Deze zijn bedoeld om aan de gebruiker te worden gepresenteerd alsof zij deel uitmaken van de echte wereld door middel van geschikte systemen die een beroep doen op een of meer zintuigen." (3) Omnia360 (3)

Geschikte hardware wordt geleverd door met internet uitgeruste smartphones, tablets of andere gadgets met een camera. Via de camera kunnen gegevens uit de omgeving worden opgenomen en verrijkt met digitale gegevens. De visuele voorstelling wordt gedaan door software. Gebruikers kunnen deze gegevens uit de virtuele wereld in real time laten weergeven. Daartoe hebben zij de geschikte technische uitrusting nodig, zoals een camera, opsporingsapparatuur en software.

AR isoleert gebruikers niet volledig van hun externe omgeving. Aanvullende informatie kan worden weergegeven via een bril of smartphone. Dit kan nuttig zijn bij het volbrengen van taken, waarop in het onderstaande nader wordt ingegaan.

Wat onderscheidt augmented van virtuele en gemengde realiteit?

In tegenstelling tot virtual reality (VR) worden gebruikers van deze technologie niet ondergedompeld in een virtuele wereld. Hun eigen wereld wordt eerder aangevuld of uitgebreid met digitale elementen. Op die manier krijgen de gebruikers aanvullende informatie, terwijl in de virtuele wereld een kunstmatige wereld wordt gecreëerd op basis van computerondersteunde gegevens. Gebruikers betreden deze wereld met behulp van een VR-bril. De virtuele wereld kan immersief overkomen en daardoor bedrieglijk echt lijken voor de gebruikers.

Mixed Reality (MR) bevindt zich tussen Augmented Reality en Virtual Reality. MR is veel meer dan een generieke term voor AR en AR. Het kan worden opgevat als een nieuw soort hyperrealiteit. Dit betekent dat in MR zowel augmented als virtuele werelden kunnen worden gecombineerd. Bijvoorbeeld door de film- en fotowerelden in te bedden in de virtuele wereld of door virtuele wezens in de reële wereld te integreren of te holoporteren.

Via MR-brillen, zoals die van nreal of Microsoft HoloLens, kan MR worden gebruikt als bedrijfsoplossing in het dagelijkse bedrijfsleven. Zo kunnen bijvoorbeeld deskundigen van over de hele wereld worden opgeroepen voor afgelegen werkterreinen. Maar er zijn veel meer toepassingen voor "XR" - de term vat Mixed, Virtual en Augmented Reality samen. We stellen ze voor. [2]

Hoe kan de energie-industrie gebruik maken van augmented reality?

Augmented Reality heeft het potentieel om de energie-industrie voorgoed te veranderen. Bijvoorbeeld door bestaande taken te herdefiniëren en taakgebieden anders te structureren [1].

De redenen zijn:

  1. De technologie vormt een verbinding met andere digitale technologieën.
  2. Het schept verdere voorwaarden voor interactief werken op afstand en dat in alle sectoren.
  3. In de nabije toekomst zullen nieuwe AR-toepassingen voortvloeien uit AR-technologieën.

AR als onderdeel van een digitale energierevolutie

De energie-industrie kan van dit alles profiteren. In de toekomst zullen AR- en XR-oplossingen een centraal onderdeel worden van de digitale energietransitie. Waarom? Elke smartphone die vandaag op de markt komt, is in principe AR-compatibel. Dit opent een breed terrein voor toepassingen en bedrijfsontwikkeling.

Zo hebben werknemers van energiebedrijven vaak specifieke aanvullende informatie nodig voor externe activiteiten. Tegenwoordig wordt deze informatie verstrekt door systemen voor gegevensbeheer en goe-informatie. Het verkrijgen van informatie is echter vaak omslachtig en tijdrovend. Vaak moeten voor de vereiste gegevens derden worden ingeschakeld. In de toekomst kan het verkrijgen van informatie worden verkort door gebruik te maken van AR.

AR-toepassingen in de energie-industrie

Via augmented reality kunnen beelden in de reële omgeving worden geprojecteerd. Zulke hologrammen geven de juiste aanwijzingen. Instructies kunnen worden getoond of collega's kunnen op afstand in real time worden toegevoegd. Deze ondersteunen de operatie. Vaak wordt hiervoor een bril gebruikt, maar ook gegevensoutput via het scherm van een tablet of smartphone is mogelijk.

Met zogenaamde head-up displays kunnen gegevens op oppervlakken worden geprojecteerd. Dergelijke projecties zijn nuttig bij gebruik in voertuigen. Augmented reality kan worden gebruikt om gegevens zoals bouwtekeningen, animaties, audio's of video's in realtime weer te geven. Zij maken directe interactie mogelijk.

De volgende mogelijke toepassingen van AR voor de energie-industrie zijn mogelijk en sommige zijn al in gebruik. Deze zijn uitgewerkt door het on-linetijdschrift energynet.de in zijn reeks artikelen over augmented reality [5].

Overzicht van toepassingsgebieden van AR in de energie-industrie

  • Evenementen, marketing en verkoop
  • Communicatie, teamwerk en opleiding
  • Planning
  • Dienst
  • Onderhoud en reparatie/ Smart Maintenance

Drie case studies

De volgende drie use-cases tonen mogelijke toepassingen van XR in de energie-industrie.

1. AR voor het meten en visualiseren van reële omgevingen

frox IT Factory - het onzichtbare zichtbaar maken met XR/AR

Zo gebruikt frox IT Fabrik, gevestigd in Dortmund en München, FX Reality om huisaansluitingen te meten. Maar hun AR-oplossing kan meer. Het maakt voorheen onzichtbare zaken zoals oude leidingsystemen, leidingen en buizen zichtbaar.

Met behulp van een smartphone kunnen percelen en grenzen worden weergegeven. Via hun FX Reality App kunnen buurten worden afgebakend en planningsstatussen op transparante wijze worden gecommuniceerd. Voor hun AR toepassingen werkt frox IT Fabrik samen met verschillende partners.

2. AR voor opleidings- en onderwijsdoeleinden

wondder - initieer transformaties door VR

Niet exclusief voor de energie-industrie, zijn wondder's VR trainingen van VaRc GmbH. Zij helpen bedrijven om zich via VR verder te ontwikkelen. Hoewel de nadruk van de opleidingen minder technisch is. De opleidingen gaan eerder over diversiteit en inclusie. Hun doel is het ontsluiten van menselijk potentieel. Zij doen dit door werknemers en management in staat te stellen nieuwe rollen en taken op zich te nemen.

3. AR voor handelsbeurzen en evenementen

WeAre - Gebruik alles-in-één communicatieoplossing zonder IT-expertise

WeAre creëert met zijn XR-oplossingen een nieuwe basis voor communicatie. Zij maakten virtuele vergaderingen mogelijk via hun virtual reality-conferentiesysteem. Het stelt klanten, teamgenoten en leveranciers in staat complexe 3D CAD-gegevens uit te wisselen, waar ook ter wereld. Op die manier kunnen ontwikkelingsprocessen doeltreffend worden ontworpen. Met klanten zijn virtuele inspecties en het aanbrengen van wijzigingen in geplande producten of machines mogelijk.

AR-markt en ontwikkelingsstatus

AR-technologie is niet baanbrekend of nieuw. IT-bedrijven en laboratoria hebben er jaren geleden de basis voor gelegd. Microsoft, bijvoorbeeld, lanceerde zijn HoloLens in 2016. Tot dusverre hebben XR en AR vooral ingang gevonden in de computerspel- en amusementsindustrie. Hier heeft augmented reality wereldwijde bekendheid gekregen, met name door het computerspel Pókemon Go.

Sinds er meer rekenkracht, opslagcapaciteit, betere grafische verwerking en hogeresolutiedisplays beschikbaar zijn, is de aantrekkingskracht van het gebruik van AR in bedrijven ook toegenomen. Want met het overwinnen van deze beperkingen worden vele gebruiksmogelijkheden duidelijk. Hoewel een studie van het adviesbureau Deloitte uit 2019 het gebruik van augmented reality in de energie-industrie nog als "tentatief" bestempelt.

AR geeft ruimte voor startups

Voorspeld wordt dat AR wijdverbreid zal worden in de bedrijfswereld. De markt groeit niet voor niets. AR biedt tal van voordelen om kostenefficiënt te werken en taken en orders te beheren. Tegelijkertijd is AR geen zeer ingewikkelde technologie. Dit maakt het op zijn beurt gemakkelijker om mee te werken en vereenvoudigt de implementatie van AR-toepassingen. Deloitte schat dan ook dat de totale wereldwijde inkomsten uit AR in de energiesector in 2022 ongeveer 16 miljard euro zouden kunnen bedragen. [4]

Zoals meestal het geval is met nieuwe technologieën en innovaties, is de markt zich aan het herschikken rond AR-toepassingen.

Dit verschijnsel omvat zowel startende ondernemingen als de ontwikkeling van nieuwe bedrijfstakken door reeds op de markt aanwezige ondernemingen. Sommige bedrijven hebben het potentieel van AR al onderkend. Zij staan in de coulissen te wachten met hun AR-toepassingen en -oplossingen - klaar om de opkomende markt te veroveren.

Conclusie

XR-technologie in het algemeen en AR in het bijzonder zullen geleidelijk hun weg vinden in ons privé- en beroepsleven. AR-toepassingen worden steeds interessanter voor de industrie en het bedrijfsleven. Zij leveren toegevoegde waarde op en kunnen goed worden gecombineerd met andere digitale technologieën.

Bedrijven die ervaring hebben met de implementatie van XR-toepassingen en -projecten kunnen hun ervaringen delen.

Wilt u uw projecten op Technewable.com presenteren? Neem dan contact met ons op!

Bronnen en aanbevolen lectuur

Als u verder in het onderwerp wilt duiken, vindt u leessuggesties onder de links.

 


Gerelateerde Inhoud   #virtuele werelden  #virtuele wezens  #hologrammen